約 4,996,580 件
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/125.html
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Red Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月05日(木)23 59 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage キャラクター概要 ディケイド劇場版オールライダー対大ショッカーに登場。操られていたユウスケが正気に戻った姿。 その力はアルティメットフォームすら凌駕する。 MOVIE大戦2010にも登場。 五代は変身できるか不明 商品解説 ライジングアルティメットフォームの赤目バージョン。ダークアイズとの変更点は目の違いのみであるが、あくまでそれとは別商品なので注意。 赤目黒目それぞれ別の売り方は、ファンから大きく不評を買った。 サーバ障害のため、受注締切日は11月4日から11月5日に変わった。 股関節は、カブト系やアナザーアギトなどと同様の引き出し式になっており、開脚はほぼ垂直まで可能。 反面、肩は二重にパーツが重ねられているためあまり上がらず、肘の可動も他と比べると狭い。 目は凝った作りになっており、今までとは少し違うタイプの複眼となってる関係で非常に綺麗。 造形も特に問題をあげる点がないばかりか、かなり力を入れて制作されていることがわかる。 しかし背はキンタロスやリュウタロスのような後半イマジンのようにかなり高く、他ライダーと並べた際バランスが悪い。 手首は他のクウガとまったく一緒。そのためサムズアップや武器用の持ち手も入っている。身体が他のフォームより大きい為、小さく感じるかもしれないが、違和感を覚えるほどではない。タンポ印刷もよく出来ている。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、赤目をイメージしたクリアレッドの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 黒目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 劇中では黒色の耳にあたる部分が、何故か金に塗装されている。 腕が若干長い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13522.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.22 スタイリッシュ麻雀 兎-野性の闘牌- 兎-野性の闘牌 THE ARCADE- ダブルパックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 14時29分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43682.html
登録日:2020/01/11 Sat 05 33 18 更新日:2024/02/21 Wed 23 49 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO アクション キャラゲー ゲーム サイバーコネクトツー シリーズ項目 ナルト バンダイ バンダイナムコ 大したゲームだ 概要 制作はサイバーコネクトツー、発売はバンダイナムコ。 全盛期は数多く出たNARUTO‐ナルト‐のキャラゲーの中でもクオリティや再現度の高さから国内外のファンも多く、シリーズ世界累計出荷本数は2000万本を突破。 2003年〜2016年累計13作(移植は後年に2作)の長期シリーズで結果的に膨大なメインストーリーをほぼ網羅している。(ストーリーを追うだけならトリロジーとストーム4だけで可能) 他シリーズの激忍や最強忍者などはストーリーにオリジナルの要素を多く入れているが、ナルティメットシリーズは基本原作に沿った展開となっている。 アクセルまでは漫画にある擬音をゲーム内にも取り入れているのが特徴。 ストーム以降はストーリーモードにQTEを導入し、巨大戦は.hack/G.U.のアバター戦を思い出すような作りに。 キャラゲーと侮るなかれ、PS2のヒーロー時点で荒くも再現度の高かったグラフィックはハードがPS3になったストーム以降で更に磨きが掛かっている。 ゲームオリジナルも含め多彩な術が見られ、ファンが一度は想像したであろう特定キャラとの合体術もあり、規模が漫画やアニメより迫力重視でド派手になっている。 ヒーロー3では特定の忍の術が使用可能で、ナルトが千鳥を放ったり、シノが通牙を放ったりと原作ではありえないシーンが見られる。 発売時期の関係でアニメの先を行くこともあり、ストーム3で穢土転生後のうちはマダラと五影、ストーム4ではカグヤとの戦いやナルトとサスケの終末の谷での最終決戦を先出しする形になった。 原作で印象的なキャラは最終的にほぼ1度はプレイアブルになっていてDLCのモモシキ、キンシキの追加を合わせて最新作ナルティメットストーム4ROAD TO BORUTOでキャラ数自体は81人、時期による技と姿違い込みで121人、衣装に至っては更に膨大な数になる(カンクロウ、テマリ、ダルイを除いた五影会談の護衛、金角銀角兄弟、大筒木トネリなどは使えず) が、他ジャンプ作品のキャラゲーと異なり劇場版のキャラクターは何故か殆ど使用できず、ナルティメットヒーロー2で風花ドトウ、ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTOのDLCで大筒木モモシキと大筒木キンシキの計3体しか使えない(*1)。 システムはヒーロー~アクセルまでは従来の格ゲーと同じ横スクロール型の対戦で、ストームからは奥行きを利用した3D型の対戦となった。 ゲームにおけるキャラの大まかな特徴 以下NARUTO本編のネタバレ全開なのでご注意を。 うずまきナルト 「よっしゃ!!第七班!ここに復活だってばよ!!」 主人公ということもあって最終的に少年期、青年期、仙人、九喇嘛、六道、THE LAST、BORUTOと非常に数が多く、後半に行くにつれ技の規模が凄くなるのもご愛嬌。 サスケと共にBORUTO時代まで行くと宇宙から視認できるくらいの威力になる。 性能は初心者向けで扱いやすいが、単純な技しかないため、(原作再現か)搦め手を用いるキャラとは相性が悪い。 ナルティメットヒーロー1~3に謎の助っ人参上という技があって、ガマブン太と一緒に四代目火影と思わしき人物が飛雷神の術で助けてくれるというニクい技がある。更に、キバを悶絶させた放屁が忍術として使用できる。さらにはガイの全身タイツを着た通称「碧い魔獣」も隠しキャラとして使用可能。 レボリューションではサスケとの合体奥義で風雷遁 颶風雷旋丸という当時の子供が1度は夢見たであろう螺旋丸と千鳥の合わせ技が登場する。 ストーム4での合体奥義の数は第七班、サスケ(&サイ)、ヒナタ、ミナト(&クシナ)、イルカ&木の葉丸、人柱力と最多。 うちはサスケ 「これで俺は・・・独りだ」 ライバルなので少年期、青年期、鷹、五影会談、永遠の万華鏡写輪眼、輪廻写輪眼、THE LAST、BORUTOと8人で全キャラ中最多のバリエーション。 ナルトに比べると癖が強いが、スピーディーな攻撃が持ち味で、連続で攻撃が決まるとかなり気持ち良い。 ヒーローシリーズでは写輪眼の奥義を発動後、相手キャラと全く同じモーション、及び忍術で攻撃する(*2)。「メルヘーンゲットォォーー!」と叫んだり、お色気の術で女体に化け「ウッフ~ン」と投げキッスをするサスケは必見。 レボリューションの初回特典で逆だったかもしれねぇコスチューム・・・もといナルトの二部の服が共に用意されたが本当に似合わない。 原作、アニメにもある炎遁・加具土命を付与した黒い千鳥に建御雷神と名付けられる。 春野サクラ 「私が2人に届かない、か弱い女だと思ってる?」 ナルティメットヒーロー3までは原作でこれといった特徴的な技がないのもあって、幻術に向いているという設定を拾い内なるサクラを呼び出して2人で相手をオラオララッシュでボコ殴りにするのが大技であった。 原作二部、疾風伝にあたるアクセルでは原作通り綱手直伝の怪力をメインにしつつ内なるサクラも併用、ストーム4ではナルト、サスケと口寄せ動物の奇襲からそれぞれ九喇嘛、須佐能乎、チャクラを溜めた3人のパンチで殴り込みを掛ける第七班の合体奥義があり、生まれ持った血筋や授かった能力もないながら2人に努力と根性で並ぶサクラの恐ろしいポテンシャルが垣間見える。 カグヤを相手にした際にも九喇嘛、完全体須佐能乎に合わせて3方向から1人だけ「生身」でラッシュを仕掛け、全方向同じ防御体制を取らせる辺り打撃攻撃に関しては最終盤の2人と同じくらいのようだ。 忍界最強クラスの2人と体一つで並ぶサクラって本当に真人間なんだろうか・・・ はたけカカシ 「なに・・・大丈夫だ。お前の背には多くの意思が集まっている。師や兄弟子、これまでに作った繋がり・・・仲間たちの意思が」 シリーズ通して雷切を両手で出す二連突や双雷神を使い一部の頃はチャクラ切れが心配される。 こちらもヒーローシリーズではサスケと同様、写輪眼で相手と同じモーションで動く。例の如くお色気の術や放屁も使用可能。「力みすぎちゃった…」 ヒーロー2以降からは暗部時代のカカシがプレイアブルとして登場するが、セリフがやけに厨二臭い。 レボリューションでは常時写輪眼状態のカカシがプレイアブルとして使えたが、ストーム4では両目写輪眼として統一されてしまった。 ストーム4 ではオビトと万華鏡写輪眼の両目を揃えた合体奥義があり、2人で神威を同調させて戻れないミナト班時代と重ねながらコンビネーション攻撃を仕掛け、カカシの雷遁を付与した挿し木の術で〆る熱くも物悲しい技がある。 オビトが発動後に度々言う「無様な姿だ」が余計哀愁を誘う。 最新作のストームコネクションズでは何とマスクなしのカカシがプレイアブルとして使用できる。 マイト・ガイ (心よ燃えよ!魂よ吼えよ!!今こそ自分の大切なものをー!!死んでも守り抜く時!!!) 「第八"死門"ー開ッ!!! 八門遁甲の陣ッ!!!!」 原作では披露しなかったが、第一部のみのヒーローシリーズ、ストーム1でも八門状態が使用可能。因みに他キャラが飛び道具として用いているのが手裏剣、クナイ、千本なのだが、ガイは(原作でリーを止めるために使った)風車を使用する。 ストーム4 では八門遁甲の陣が解禁されストーリー、ムービーともに非常に迫力があり熱い。 サポートの為ミナトの苦無を投げるのが愛弟子のリーになっているオリジナル要素もある。 死門を解放したガイはマダラも大喜びの高速アクションや三段ジャンプを体感でき、走った場所に熱が帯び徐々に消えるなど他の覚醒と比べても格別の動きになっている。 燃え尽きた後本来ナルトの助けなしでは死亡するが、ゲームシステムで10秒間一切動けなくなるデメリットに緩和(他キャラと交代は可能) サブイベントでガイの同志の平和な時代に友好的に闘う熱血ネットワークなる人たちがいる。 山中いの メインである心転身の術がシカマル、チョウジとの連携ありきで1人で使う技としては演出上出しにくいので、花屋の娘という設定を掘り下げてトリカブトがよく出てきたり、花吹雪を使った幻術、色仕掛けで起爆札を貼った花束を渡す、何故かフィギュアスケート風に技を繰り出すなど多数の技作りに対するスタッフの苦労がうかがえるキャラ。 まあ原作でまともに戦えた相手がサクラくらいだからね… 油女シノ 隠れた実力者ぶりと寄壊蟲による多彩な攻撃は本シリーズでも遺憾無く発揮され、周りの空間自体を蟲に擬態させたりヒーローとアクセルの頃は術の規模がどう見ても同期組(終盤のナルト、サスケ以外)より上。 猿飛アスマ ヒーロー3では開発スタッフがジョジョの奇妙な冒険のファンということもあって、OVA版承太郎の声でオラオラとやれやれだぜを披露してくれる。 ストームシリーズでは2から使用可能で、3では穢土転生状態が登場。 初代火影 千手柱間 「不謹慎だが、慣れ親しんだ友に会えるのは楽しみでもあるな!」 原作、アニメよりド派手になったナルティメットシリーズの恩恵を受けており、ヒーロー3の樹界降誕から始まり、ストーム4体験版にも収録された九尾を連れたマダラとの決戦は原作、アニメより大幅にパワーアップし木人が木龍の術をかめ◯め波のように出したり木片をグミ撃ち風に繰り出す、九尾の尻尾を掴んでグルグルぶん投げるなど無茶苦茶。 また、原作では精度の落ちた穢土転生体では柱間一の大技・頂上化仏は使えなかったが、ストーム4では穢土転生体の奥義が頂上化仏となっている(*3)。因みに穢土転生体では常時仙人モードである。 二代目火影 千手扉間 「囮役はもちろんオレが行く」 水遁のエキスパートとしてシリーズを跨いでゲームオリジナルの色々な技を使ったが、最終的に相手を水遁で拘束した後の互乗起爆札に落ち着いた。 本来は効率を優先した術の使い方をする人なのだが長らく戦闘シーンが1部のVS三代目のみ、ゲーム補正で全体的に派手なので原作後半の描写とそこまで噛み合わないのはご愛嬌。 ストーム4で二度目の穢土転生後の技が色々追加され卑劣飛雷神斬り!!!が実装される。 三代目火影 猿飛ヒルゼン 「木ノ葉崩し、ここに破れたり!」 先代火影たちと愛弟子の腕を封印した屍鬼封尽や影分身からの五遁を駆使しプロフェッサーの名に恥じない技を見せる。 奥義では屍鬼封尽を使用するが、(当然の如く)発動しても死なない。 四代目火影 波風ミナト(黄色い閃光) 「ナルト、今まで父として何もしてあげられなかった分、大きなプレゼントを持っていくよ」 ヒーロー3でナルトの技扱いで登場し、更に隠しキャラ 黄色い閃光として参戦(しかしボイスはない)。 ストーム4では安定のネーミングセンスで「飛雷神 時空疾風閃光連の段 零式」を即興で考えたがお気に召さなかったのかその場で却下された。 穢土転生体の覚醒は九尾チャクラモードとなり、コンボの始動がクナイを投げるのだが、そこから怒涛の連続攻撃を繰り出す。 五代目火影 綱手 「戦いじゃ死なないのよ、あたしは」 ヒーロー、アクセルの頃は相手を1000m殴り飛ばす、殴り飛ばした相手で火山を噴火させる、地面を叩き割って隙間に落とし無理矢理閉めるなど怪力にものを言わせたインパクトのある技が多い。 原作で技名を発したことはないが、本作では踵落としの際に「痛天脚」と技名を言う。 自来也 「ワシがッ!諦めるのをッッ!!諦めろォォォオオォォッッ!!!!!」 モーションがかなり独特で、特に歌舞伎のような走り方は「本当に忍者か?」と言いたくなる。 ヒーロー3では螺旋丸に得意の火遁を巻きつけた(螺旋丸自体の性質変化ではなく無理矢理後乗せした)火遁豪炎螺旋丸、アクセルでは双迅螺旋丸(後年ナルトが使う螺旋連丸に似てる)を扱う。 ストーム2では仙人モードが覚醒状態で使用可能。ストーリーではペイン六道との激戦が再現され事前情報0の中3人を倒す底力を見せた。そして最期のシーンは必見。 大蛇丸 「私はこの世を解き明かす者!全てを手にする者!!」 原作、アニメと同じく人間とは思えない蛇のような変幻自在の動きを見せる。 ヒーロー2のみ、屍鬼封尽で両腕が封印された状態の大蛇丸が使用可能。 ストームシリーズでも引き続き登場するが、白蛇状態は使えない(覚醒時の忍術「白蛇遣いの術」として登場するのみ)。 レボリューションの「暁創生」では輪廻眼そして暁に強い興味を持ち、ペイン天道に会った時に自来也の弟子の弥彦だと気付きその数奇な運命を気にしていた。 飛段勧誘では戦闘後に今後の危険性や不死身の先達である角都(本人が認めているかはともかく)を語って興味を引き、普通に納得させて仲間に引き入れる口の上手さを見せた。 後々イタチと写輪眼に執着して返り討ちに遭うわけだが。 うずまきクシナ 「ん、約束だってばね!」 レボリューションにてミナト班とのショートアニメ「望みの果てに」があり、よく出向いてはお弁当を持っていったり全員と交流があって可愛がっていた。 特にオビトは会えば喧嘩するものの何かと世話を焼いてミナト曰く「(クシナの)お気に入り」 子供ができたらオビトのように仲間を大切に根性があって、自分を曲げない子に育ってほしいと言うほどその良さを理解し、神無毘橋の戦いの前に無事に怪我なく帰ってくると笑いながら約束を交わしあったが、その約束が果たされることはなくストーム3で九尾事件が再現され変わり果てた仮面の男として気付くことなく再会。 時は流れ第四次忍界大戦、真っ直ぐに育った息子ナルトと闇に堕ちたオビトが激突する。 原作で戦闘シーンは全くと言っていいほどなかったが、レボリューションにてプレイアブルで使用可能。飛び道具は何故かお玉で、奥義はブチ切れながら思い切りぶん殴るというもの。ただし、相手がミナトの場合は照れ隠しで吹っ飛ばす仕様となる。 うちはイタチ 「許せサスケ・・・これで最後だ」 相手を攪乱させる技が多く、シリーズでもトップクラスの強キャラ。ストーム3では穢土転生体が登場。 アクセルで月読の幻術にイザナギという技を出してしまい、元ネタ的に起こり得る話だが後年原作と術名が被るという珍事が発生。 レボリューションの予約特典でジャンプのイベント限定だったイタチがサスケの為に目玉焼きを作るというアニメスタッフの怪作NARUTO -ナルト- 疾風伝 サニー・サイド・バトル!!!が配信された。 ストーム4では岸影書き下ろしによる完成体須佐能乎がうちはシスイと共にファンサービスとして披露される。 うちはマダラ 「待っていたぞ!柱間ァァァァァァァア!」 ストーム3にて原作に先駆けて登場。奥義は隕石を落とす天碍震星、覚醒で輪廻眼となる。レボリューションでは穢土転生・解のマダラが、ストーム4では十尾の人柱力のマダラが使用可能となる。 ストーリーではナルト、五影と戦い本来ならフルボッコにするのだが、尺やストックの問題から五影が予想以上に善戦したことで及第点の一戦だと認め、更なる力を付けさせる為マダラ(とカブト)が一旦退くゲームオリジナルの流れになる。 ストーム4では原作と同じだが、ナルトとサスケとの戦いに一応の決着がつく形となる。天蓋流星で隕石を降らせながら輪墓辺獄を使い完成体須佐能乎を5体出したりと原作以上にやりたい放題な姿を見せる。 柱間「そんなものか?」マダラ「ぬかせ」 また、ストーム4ではマダラ念願?の柱間との合体奥義が収録され、互いに火遁と木遁で意地を張り合い柱間に挑発されたマダラが嬉しそうに本気を出すというファン歓喜、敵からすれば化物2人に襲われるたまったもんじゃない技がある。 うちはオビト 「頑固な友を助けることなど、お前には造作もない。そうだろ・・・!?」 ストーム4で少年期(*4)、少年期(グルグル融合状態)、トビ(暁)、仮面の男、うちはマダラ(忍界大戦)、素顔、六道とナルトと同じキャラ数を誇る。 グルグル融合状態の木遁は原作、アニメと同じくNARUTO屈指のグロ技。 スタッフはオビトの奥義を作るのが難しかったのか、大半が口寄せの術となっている(*5)。 逝った後は最後の最後で1番にナルトに声を掛け友と一緒に背中を押すおいしいポジションを掻っ攫っていった。 うちはシスイ 「この幻術に抗う術はない」 原作やアニメで断片的に語られた瞬身を基本にした戦闘スタイルや須佐能乎が披露された(須佐能乎は作中アニメのみの登場でゲームでは使えず、ストーム4で遂に完成体が使えるようになる) レボリューションにて死去までのアニメ「2人のうちは」がある。 イタチと兄貴分である「瞬身のシスイ」ことうちはシスイは一族のクーデターを止めようと説得を繰り返していたが一度出来た流れは止められない。 イタチとサスケの兄弟が平和に暮らせるようにする為一族に万華鏡写輪眼の最強幻術「別天神」を使うことを決め木ノ葉上層部に報告するが、ダンゾウに所詮は時間稼ぎと一蹴され実行に移す前に暗部"根"に襲撃される。 須佐能乎で反撃しイタチに救出されるが片目を取られた上に毒を吸い死期は近かった。 イタチが自分の道を外れることなく 木ノ葉の忍として進むことを信じてもう片方の別天神を託し、万華鏡写輪眼開眼を最後の餞別代わりとして逝く。 その願い通り木ノ葉の忍としてイタチは弟の為「闇の道」を進むのだった。 ペイン/長門 「痛みを知れ」 ストーム2にて師匠自来也、そして弟弟子ナルトとの激戦が再現される。ペインは天道が主体となり、攻撃時に他のペインが援護する形となる。奥義は自来也に使用した鉄の棒による串刺しだが、この時点では存在していなかった女の畜生道もいる。 ストーム3では長門本人が使用可能。 レボリューションで暁創設までの秘話「"暁"創生」が語られた。 弥彦を亡くした長門と小南はペイン六道を作ってうちはマダラ、ゼツと組み雨隠れの里の戦争を終わらせる。 協力の約束としてマダラは暁創設とメンバー候補をピックアップしペインと小南に集めさせる。 なお勧誘手段は小南が対話で他は力量測りも兼ねた力づくの戦闘(ボコボコにした後強制連行ではなく、その後の会話で相手の望みを叶える形であることは明かして誘っている) 全員危険人物かつ主義主張がバラバラで一番手っ取り早いやり方ではある。 この話によると暁の2人組による名コンビを決めていたのは裏で糸を引いていたマダラ(オビト)、サソリが小南を高評価している、大蛇丸が曲者揃いの暁では意外とまとも。 この時点でおそらく設定自体存在してなかったであろう枇杷十蔵は影も形もない。 二代目土影 無 「あれは二代目火影の卑劣な術だ」 分裂の術を使い2人で挟み込んで塵遁を使うという原作で使えないと明言されているオーバー過ぎる術を出してしまう。 敵キャラとしてはストーム3から登場しているが、プレイアブルとして使えるのはレボリューションから。 メカナルト レボリューションに登場した岸影原案のキャラ。 アニメでは紆余曲折の末ナルトとアイ◯ンマン風に合体、ゲームではヒナタの優しさに触れ好意的と設定やストーリーは違うが両方カオスとしか言いようがない内容が特徴。 レーザー、ミサイル、機銃、影分身代わりのデコイとNARUTOには珍しいロボキャラ。 ストーム4にも引き続きプレイアブルとして登場した。 ナルティメットストーム4 ナルトVSサスケ 最終決戦 終末の谷での最終決戦はゲーム独自の演出がされており、激闘の末一度は川底へ落ちたナルトがオビト、カカシを始めとしたキャラたちに背中を押され地上に舞い戻り、NARUTOの歴史を追体験するようにサスケ奪還編〜幼年期〜と操作キャラが変わりながら肉弾戦の泥試合にもつれ込む。 互いに残りのチャクラを絞り出し今までの繋がりを切り捨てながら闇に落ちていくサスケの千鳥と関わった大勢の人たちに押し上げられたナルトの螺旋丸が幼年期〜少年期〜奪還編〜青年期の姿を交えながら「忍」の文字を前にぶつかり原作通りに収束する。 原作、ゲーム、アニメ全て演出が違い10数年の積み重ねから来る熱さがあり、一連の流れは書いただけでは伝わりにくいので是非ともプレイしてほしい。 アニメ以上にグロ規制が厳しく手足の欠損が難しいので(*6)、和解の印は工夫して原作に近い形で再現している。 余談 アニメ制作studioぴえろのブログにてナルトVSサスケLASTBATTLE 終末の谷の柱間、マダラの石像はストーム4のCGが参考にされたことが明かされEDクレジットにも名前が載っている(*7)。 木の葉舞うところに火は燃ゆるー 火の影は里を照らしー また・・・木の葉は芽吹く NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 完 そして新世代へ ROAD TO BORUTO 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうちょっとこう、システム面とかについてさぁ…… -- 名無しさん (2020-01-11 07 30 17) ナルティメットアクセルの影法師編が好きだったな。これぞナルト!っていうストーリーでさ。 -- 名無しさん (2020-01-11 13 58 57) ヒーローとアクセルシリーズのオリジナルストーリーにも言及してもなあ -- 名無しさん (2020-01-11 18 48 01) ↑間違えた言及して欲しいです。ヒーロー2のオリジナルストーリーが一番好きでした -- 名無しさん (2020-01-11 18 49 35) 見出しや太字、色変更で視認性を上げて欲しいというところと、システム面についても言及して欲しい。ほとんどやったことないので詳しくはないが、単なるキャラゲーであればこんなにリリースされていないんじゃないか? システム面等に語るべきところはあるはず -- 名無しさん (2020-01-14 10 12 15) 腕欠損でCEROが跳ね上がるかと思ったけど別にそんな事はなかったぜ!あと「サスケェ!」はカットされてるけど「犠牲になったのだ……」はちゃんと入ってる -- 名無しさん (2020-03-18 12 06 52) 初代ナルティメットストーム見た時には作画っぽいグラフィックに度肝を抜かれた。このゲームが無かったらジョジョに鬼滅とかも作られなかったんだろうと思うとCC2のグラフィック技術の高さに驚かされる。 -- 名無しさん (2021-10-24 12 19 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/535.html
アルティメッツ世界のディフェンダーズ 当初、超能力はなく、ヒーロー志願のコスプレーヤーのような連中だった。 後にロキと取引をして、正史に似た超能力を獲得する(一部違いがある)。 創設メンバー ナイトホーク ヴァルキリー→脱退 ヘルキャット ブラックナイト パワーマン(ルーク・ケイジ) サン・オブ・サタン 一時メンバー ジャイアント・マン
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/152.html
むらやん 参加表明で大見栄きったわりに出番がなかったチンチロデッキ 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】5枚 カオスポッド×3、ダイス・ポット×2(切り札) 【魔法】21枚 悪夢の鉄織×3、浅すぎた墓穴×3、おろかな埋葬×2、死者蘇生、手札断殺×3、手札抹殺 成金ゴブリン×3、ハリケーン、光の護封剣、封印の黄金櫃×2、レベル制限B地区 【罠】14枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網-、砂漠の光×2、サンダー・ブレイク×2 召喚制限-猛突するモンスター-×3、天罰×2、魔宮の賄賂、無謀な欲張り×3 いわゆる【カオスループ】にダイスポットを組み込んだデッキ 私的に大好きなコイツの効果をなんとか連発できないものかと考えてたらこんな形に ダイスが1枚じゃないのは、ループ中頻繁に【カオポ&カオポ】と並びやたらと時間がかかるため 決まればどちらかが潰れるまでチンチロ開始、わしには必勝のシゴロ賽があってだな‥ ゲームの仕様でたまにループが止まったりもするけどそこはご愛敬 え、ピケルの魔法陣使えば必勝? そんなのはギャンブルと呼ばないので却下です>< ラキ モンスター11枚 下級 暗黒の海竜兵3 デュアル・ランサー3 氷弾使いレイス3 上級 スパイラルドラゴン2 魔法17枚 永続3 王家の神殿 生還の宝札2 速攻2 サイクロン スケープゴート 通常魔法12 大嵐 思い出のブランコ2 おろかな埋葬2 地砕き 死者蘇生 地割れ 洗脳ブレインコントロール ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 罠12 永続9 御前試合 スキルドレイン2 正統なる血族3 蘇りし魂3 通常罠3 激流葬 サンダーブレイク 聖なるバリアミラーフォース バニラモンスターを蘇生しまくるデッキ 禁止+1リストでは生還の宝札が2枚入れれるのでそれを活かした方向で作りました 禁止は苦渋の選択か王家の神殿か迷ってこちらに決定 ただ蘇生カードばっかり来ると詰んでしまいます。サンブレは墓地落としも兼ねて一応 他にもロックバーンやらサイキック作ってみましたが結局これしか使いませんでした ヒカリ 計40 下級20 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×3 サイコ・ウォールド×3 メンタルマスター×2 ディストラクター×2 テレキアタッカー×2 カバリスト×2 メンタルプロテクター×2 サイコジャンパー 魔法12 最古式念動×2 念動収集機×2 強制転移×2 緊急テレポート 精神操作 洗脳 大嵐 サイクロン 死者蘇生 罠8 サイコ・チューン×3 ドレインシールド×2 サイコ・チャージ ミラーフォース 激流葬 一度も組んだことなかったサイキック。 このご時勢シンクロしたもん勝ちだろーと思って組んでみたら、やはりかなりのシンクロのしやすさ。 種族間のシナジーが半端じゃないです。ライフコストがきついのでドレインシールドは入れて正解だった。 明日葉 【紅に染まったジャパン】←デッキ名 モンスター23 上級ナシ 最上級1 特殊召喚5 インフェルノx2 炎帝近衛兵x3 きつね火 ヴォルカニック・カウンターx3(もち切り札) ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・バレットx3 ヴォルカニック・バックショットx3 ヴォルカニック・ロケットx3 フレムベル・アーチャー フレムベル・ベビー ヘルフレイムエンペラー 炎の精霊イフリートx2 魔法19 速攻6 永続6 通常7 異次元からの埋葬x2 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 死者蘇生 手札断殺x3 手札抹殺 貪欲な壺 ファイヤー・ソウルx3 ブレイズ・キャノンx2 ブレイズ・キャノン-トライデント 平和の使者x2 レベル制限B地区 罠6 通常5 永続1 運命のドラ 火霊術-「紅」x2 グラヴィティ・バインド-超重力の網 停戦協定 魔法の筒 アイウエオ順、50枚。 今日遊びに行った時に紅が発展してこういう炎デッキに。 戦術としてはあらゆる方法でダメージを与えること、そのためには攻撃したり効果でダメージを与えたり 炎はヴォルカニックが居るから結構いける、本来はフレムベルが使いたいんだけど種族の関係で使えなかったり。 どのデュエルでもロック系はまったくもって手札に来ませんでした…ほとんど同じカードだけだったような… ちなみにデッキ名の紅に染まった…はX-JAPANの曲の紅から。紅の枚数が3枚じゃないのは気にしない。 コザッキーの自爆装置なんか有効だったかもしれないね。 生茶パンダ モンスター18 下級12 アルティメット・インセクトLV3×3 イナゴの軍勢×3 スカラベの大群×3 共鳴虫×3 上級2 アルティメット・インセクトLV5×2 最上級4 アルティメット・インセクトLV7 デビルドーザー×3 魔法13 フィールド魔法3 光の護封陣×3 通常魔法8 大嵐 サイクロン 死者蘇生 -ブレインコントロール テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣 永続魔法2 強者の苦痛×2 罠9 通常罠5 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- カウンター罠4 神の宣告×3 魔宮の賄賂 エクストラデッキ15 いつもの奴ら、チューナーがいないのでまず出番は無し 種族大会なのでこんな時しか使えないカードを…と考えて出てきたのが一族の掟と光の護封陣、前者はコストが重すぎるので後者を採用しました。この大会だと相手をダイレクト不可なトゥーンに変える強カードですw くず鉄のかかしも合わさって相手の攻撃がにぶるので、その隙をついて究極虫を進化させたりサイクルモンスターで場を破壊したりで場をコントロールするのがメイン。 結果はいまいちでしたが普段見ない動きをするデッキができたので個人的には満足かな。 キリカ 【上級】4枚 百獣王ベヒーモス×3 バブーン 【下級】20枚 エアベルン 逆ギレパンダ 巨大ネズミ×3 コアラッコ 素早いモモンガ×3 デスウォンバット×2 デスコアラ デスハムスター×3 怒れる類人猿×2 ライコウ レスキューキャット×2 【魔法】7枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 洗脳 貪欲×3 【罠】9枚 因果切断×2 キャトルミューティレーション×2 鎖付き爆弾×2 激流葬 ミラフォ 転生の予言 【エクストラ】 ナチュビ×2 ガオドレイク ガイアナイト 後は適当に単体で使えそうなシンクロを。 ベヒーモス軸の獣族デッキ。 モモンガ、ネズミ、デスハムで戦線維持&リリース確保でベヒーモスを召喚、 効果でライコウ、エアベルン、猫辺りを回収して使い回したりとか手札コストにしたりとか。 妥協召喚したベヒーモスはキャトルとのコンボで元の攻撃力に戻すとか。 猫はシンクロ用だけではなくネズミからリクルートしてベヒーモスのリリース確保、 バブーン召喚のトリガーになったりして結構重要だったり… 厄い動かない大図書館 神デッキ・・・王宮のお触れが出れば即アウトなデッキですΣd( ̄¬ ̄;) 【上級モンスター】2枚 オシリスの天空竜×2 【下級モンスター】0枚 【魔法】7枚 大嵐、ハリケーン、サイクロン、デビルズ・サンクチュアリ×3、洗脳 【罠】30枚 威嚇する咆吼×3、くず鉄のかかし×3、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース- ゴブリンのやりくり上手×3、地獄の扉越し銃×3、洗脳解除×3、ナイトメア・デーモンズ×3 覇者の一括×3、メタル・リフレクトスライム×3、モンスターBOX、和睦の使者×3 【禁止カード】1枚 破壊輪 天空竜をいかに召還するかが問われるこの大会・・。 選んだのはトークンを一気に場に揃えられるナイトメア・デーモンズ。 トークンが場に揃うまではひたすら、和睦とかカカシとか覇者とか威嚇とかで防御するw あわよくばモンスターBOXも…コイントスは今回、全部ハズレたとか何とか…泣いてないもんねっ! しかし、バーンの対策が地獄の扉越し銃しかなく。 本来は破壊輪と合わせてアタック力に劣る?神の為のLP削り専用のバーンカードw お触れだけではなく、バーンに弱いデッキですね( ̄¬ ̄;) 一応、判るとは思いますが今回の状況での神召還の手順…。 1.洗脳orデビルズ・サンクチュアリorメタル・スライムで場に1体確保。 2.ナイトメア・デーモンズを発動。 3.洗脳解除発動。 これで即座に3体のトークンがっ!w ただし、「2」の時点で相手の場にモンスターが3体出ていればその時点で終了ですw; 所有者の刻印も入れるべきでしたなぁ・・。 闇姫 40枚 【モンスター19枚】 メンタルマスター×3 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×3 サイコ・ウォールド×3 カバリスト×2 メンタルプロテクター×2 ディストラクター テレキアタッカー サイコジャンパー 【魔法17枚】 大嵐 サイクロン 緊急テレポート スケープ・ゴート 死者蘇生 洗脳 精神操作 転移 エネコン×2 二重召喚×2 念導収集機×2 最古式念導×3 【罠4枚】 ミラフォ 奈落 サイコチャージ×2 【EX】 マジカルアンドロイド、メンタルスフィア、ヘルストランサー、サイコガンナー 他、適当に とりあえず並べてシンクロして攻めるデッキです サイコガンナーも解禁されたおかげで暴れる機会もありました ただやっぱサイコチューンはいれとくべきだったかなと後悔してたりなんだったり あと、二重召喚はできるコです 種族統一大会 (後編)
https://w.atwiki.jp/poke_ultimate/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/lovagroup/pages/17.html
キュアオール 鉄板 フォースフィールド ヨルムンガンド、ソエルなど体力が減った時に強くなる使い魔を回復しないまま戦わせることができる。 タワー折り、タワー防衛に効果大。 リモートサモン 左レーンの海がタワー突入前にマルドゥクを召喚。 中央レーンの魔が戦いながらティアマトを召喚。などなど、あると便利。 クイックドライブ 早い。 攻めにも逃げにも使える。 パワーライズ 滅多に見ない。ATK、POW50%アップは弱くは無いはず。 序盤にPOWを上昇させてもほぼ無意味なので注意。 クロノフリーズ 10秒間タワーを無敵にする。 代償としてタワーが攻撃をしなくなってしまう。そのため、 味方のタワーがピンチなのでクロノフリーズ→タワー攻撃を盾にしていた味方が死亡→味方が死んで防御が手薄になったタワーを敵が折る。 という最悪の展開になることがある。初心者の方は絶対に使わないように。 クレアボヤンス 開幕どのルートが何人か確認できる。 バックドアやGANK対策ができる。 微妙。
https://w.atwiki.jp/poke_ultimate/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/thydsh/pages/572.html
弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 八雲藍 東方妖々夢Extraボス Extra ♪少女幻葬 ~ Necro-Fantasy Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 式弾「アルティメットブディスト」 - - - お小遣いあげるからメールしておいでd(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- 素人です (2012-03-03 07 39 00) 名前 コメント Extra
https://w.atwiki.jp/linepedia/pages/11.html
エピReで変更があったのでまとめ。 シルバーナイトタウン 話せる島 グルーディン ウェルダン 23 00~ ギラン 06 00~ 14 00~ 20 00~